杀戮尖塔最新版本

杀戮尖塔最新版本

  • 类   型: 战争策略
  • 分   类:安卓游戏
  • 大   小:327.94MB
  • 版   本:v2.2.8 无限金币版
  • 下载量:
  • 发   布: 2023-06-28 00:10:02

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#杀戮尖塔最新版本简介

PS:最新内置菜单已经破解,提供无限金币和能量。

杀戮尖塔无限金币无限能量mod版是一款非常有趣的商业策略卡牌手游,游戏包含了非常丰富的内容和各种有趣的玩法,游戏整体以非常经典的横版漫画风格呈现。丰富的卡牌收集元素,加上灵动悦耳的背景音乐,带给玩家全新的卡牌策略战斗体验!在游戏中,玩家可以通过自由收集组合卡来爬塔,丰富的卡牌元素大大增加了可玩性。感兴趣的朋友欢迎下载体验!

杀戮尖塔安卓版破解版无限金币版本描述:

自由的卡牌设置,丰富的卡牌系统,震撼的游戏战斗系统。而且罗格里克、卡牌等卡牌元素融为一体,玩家需要在爬塔的过程中变得越来越强,最终收集到最强的卡牌集才能登顶!此外,杀戮尖塔还增加了血量、力量、防御、能量、Buff、Debuff、药剂等原有属性。,使得玩家更加多样化,搭配有特色的卡牌集,从而大大增加了游戏的可玩性。喜欢卡牌对抗游戏的朋友可以下载试试!

杀戮尖塔安卓版破解版无限金币版亮点:

1、不可预测、独特的爬塔方式

每次踏上爬塔之旅,塔的结构都会发生变化。选择危险或安全的路线,面对不同的敌人,选择不同的卡片,寻找不同的遗物,甚至与不同的Boss战斗!

2,循序渐进,百卡自由构造。

四个角色,每个角色都有一副独特的牌和350多张可用的卡片。慎重选牌!在爬塔的路上遇到100多种不同的卡片。选择是否将它们加入你的牌组。通过组合搭配,让deck 3发挥实力,克敌制胜,挑战巅峰。

3、神秘事件,你的选择很重要。

50多个完全不同的战斗和50多个神秘事件。它可能会给你带来帮助,也可能会严重伤害你。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏乐趣。

丰富多样的游戏模式,强大的战斗系统,巧妙的卡牌和遗迹设计,创造出独一无二的爬塔方式。卡牌融合,战术策略各异,随机性强,不断攻塔制造无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知的冒险,烧脑看脸瞬息万变。

塔内可以找到的强力道具有200多种。这些遗迹的作用会大大提升你的套牌战斗力,但是要小心。你将付出比金币更多的钱来得到这些遗物。

杀戮尖塔安卓版破解版无限金币版玩法:

1.在战役中可以获得一些奖杯来增强布景。

2.通过不同的卡牌组合彻底打败敌人。

3.多样的游戏形式和强大的战役系统。

4.游戏的亮点是巧妙地用卡片和遗物设计出一种独特的爬塔方式。

5、卡的整合,战术策略不同,随机性强。

6、随机的Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更有趣。

杀戮尖塔安卓版破解版无限金币版介绍:

通用卡

一张不管战士流派都好用的卡。

牺牲是无脑的。

专注于战斗。一个是职位很高,一个是看卡牌的厚薄,有没有牺牲。

1头锤,旋风斩除了防止战争,永远有用。

首先,权力之战

士兵的最佳流派,尖塔里最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一的问题是,如果最后老板被惊醒,风险会加大,仓位极高。

突破极限,没有天花板卡。这使得权力战争成为最暴力的类型。当你有一张牌来获得力量时,你先抢到位置。我个人经常会先抢到一张电卡就算没抢到。

锻炼肌肉,而且零成本是它最大的优势。同时与突破极限和人工智能两张牌有着极高的匹配值,第一张牌抓位高。

观察弱点(智障),一张很不稳定的牌。如果顺序不对,就相当于诅咒。好处是可以多次获得实力,在没有其他实力牌的时候,可以抢高位。

抓到核心卡,飞机回旋镖,重刃,连续拳,旋风斩就是你的杀敌手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃3~5倍。

最后要说的是死亡收割。即使在权力战形成后,也会因为防守薄弱,排序不佳而猝死。死亡收割是权力战中最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击卡+获得死亡收割=通关。如果卡多或者祭祀多=胡。

删卡的想法:

删卡的想法只能说个大概,因为需要结合很多实际情况。采取大量高效攻击,删除打击。防御卡总数2~3张,比如前期的耸肩或者幽灵护甲,删除比较基础的防御。查卡太多,成本高,多删防。因为高威力可以快速叠加,防御卡就变得价值不高了。

第二,防止战争

一副成型后无敌的套牌,一副更难成型的套牌。

核心卡:

外部卡尺(遗物)。一楼拿到外卡钳,这个游戏可以直接去防战。个人认为外卡尺是防战的核心。

壁垒。很多人拿到壁垒后采取了防御战,在成型的路上被砍了。不升级的壁垒是愚蠢的,升级了才能看到,但这是第二个核心。

在第三核心巩固,高等级下怪物的成长和基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本堆不起来。

全身撞击(腹部),防止战争最高效的攻击卡。不建议全裸服用,吃个升级就够了。

拿到核心后,高效的拿到初防卡就变得非常重要。

站着别动,第一个没脑子抓。

硬撑,我很喜欢硬撑,因为我更爱一张牌,叫重新站起来。

对打,对于预防战争来说,危险来自于突然死亡或者盔甲叠起来之前被塞手的状态。反弹可以处理战斗时间太长造成的库污染,和硬撑很像。其他甲卡就不一一介绍了。

大致思路:获得外部卡钳或屏障+全身撞击+高效装甲板=通关。如果有盘整和止=胡(高位高级盘整很重要)。

删卡思路:删卡思路只能粗略的说一下,因为需要结合很多实际情况。原理是删除打击和攻击卡,控制删除打击的节奏。成型前要留点打击或者抓点高效攻击卡,不然会猝死。

战士的其他一些学校:个人不建议在高级的时候用这些学校。太不稳定了。

三、暴力之战:说实话,我几乎没有靠暴力通关过进阶15。我一直用逃跑作为过度卡。核心是暴走+头锤+双发,而且检查比较多。

对抗:我很少靠对抗过进阶15(可能是我的事)。大部分都是过度使用,核心是对抗+双持。

灼热之战:低级表现非常好,突出一个简单的暴力(几乎无脑),高级=呵呵。核心是灼击+双枪+木槌+篝火最大化。

第四,腐败的战争:其实腐败的胜率很高,只是太难形成,其核心不可替代。得不到就会死。核心是树枝+腐败,稳如狗,无所畏惧,不痛不痒。

第五,完美打击:高层还是太弱,要求高,图书馆臃肿。核心就是完美的一击+一张带“击”字的牌。

其实边肖认为最强的流派应该是发电站,发电站顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者承受吨级伤害。电站是我最喜欢的类型。属于比较无脑的流派,输出高,进攻能力强,但是防守弱,需要注意血量,所以在我看来是最厉害的流派。

#杀戮尖塔最新版本截图

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