\原始神阿尔·海森的天赋分析:

【观前补充】普攻为A,重攻为Z,元素轻者为E,元素爆炸为q。

添加一些天赋

元素战>一般攻击>元素爆炸

阿尔-海森属于三个技能都升级的角色,其主要伤害来自于元素斗技施放后普攻/重攻的草元素伤害转化,以及斗技的斩光镜伤害,其中斩光镜伤害(属于元素斗技伤害)占比较高。推荐元素战,普攻和正点,然后升级元素爆。

【补充】0生命精华1切叶取光时各类伤害比例

(1).其他武器伤害比差不多,也是元素斗技>;普攻>元素爆炸>重创。

②另外,随着元素的熟练叠加,元素斗技(主要是斩光镜)的伤害比例也会增加。

原神阿尔海森普通攻击:

\①总攻分为5段,共6伤,其中第四段2伤,其余1伤。第五节结束攻击前抖很多,可以选择”;4A+冲刺”的技巧进行输出(也可以选择所有普攻后的持续输出模式以节省体力消耗,主要目的是利用普攻等攻击触发镜头造成伤害)。

(2)草元素被普攻转化后(元素打火机施放后)的攻击紧随其后”;同一敌人每2.5秒攻击两次,施加元素附着。

原神阿尔·海森元素打火机:

\(1)斗技(突然袭击)的施放不产球,后续抛光镜打敌人产生一个草元素粒子,产球冷却时间2秒。

②.轻者的所有攻击,以及普攻/重攻/落攻的元素转化草伤,都是弱草元素附着(1元素量,9.5秒)。

③斗技(突然攻击)的应用是单个弱草附着,在第一次生成镜头后的12秒内,每隔一次镜头攻击即可生成弱草附着。

4.和纳西达类似,阿尔海森的攻击力和元素掌握会直接影响镜片的伤害,其中元素掌握比攻击力更重要,在选择堆叠属性时元素掌握优先于攻击力。

⑤.空中总攻等攻击无法触发镜头。你需要普攻打到敌人(不造成伤害)才能触发镜头。

⑥.武学运用过程中的突然攻击和切镜属于元素武学伤害,可以触发祭祀剑的被动特效。

⑦.镜头的无锁面板机制会根据阿尔海森的实时属性面板来结算。

阿尔·海森的伤情结算:

①总攻和元素战中“抛光镜”的伤害结算。

②.";“藤蔓强化基础值的计算方法”

原神阿尔-海森的元素爆炸;

\①.元素爆炸的所有攻击都是弱草元素附着(1元素量,9.5秒),跟”;同一敌人每2.5秒攻击两次附加元素的规则。

(2)元素爆发可以作为起始施法获得三面抛光镜进行普攻。之后可以通过元素斗技和重击(有先天天赋& middot神秘森林揭穿)维持它的数量在2攻击。

原神阿尔·海森的固有天赋:

\

1.先天天赋1:施放元素战后,可以通过重击增加斩光镜的数量,从而增加造成的伤害。

②.固有天赋二:这个被动天赋的增加效果属于伤害增加区间,通过增加草元素的伤害加成来结算。

③先天天赋3:此天赋与李绅凌华的先天天赋3效果相同。