文明6老开始游戏攻略。

Wilfrid & middot月桂树

Ul: 1。冻土地形可视为平原草地建造农场;2.非山区购买冻土、雪场成本为-50%;3.当在冻土和雪原中收获额外资源时,产量增加100%。

加拿大:UA: 1。不能向城邦宣战(但可以由城邦宣布),不能发动也不能突袭;2.每轮每产生100分旅游业绩,可获得1分外交支持;3.在成功完成世界议会的紧急情况和积分竞赛期间获得的外交支持额外增加了100%。

UI:溜冰场:由”;殖民主义”市政解锁(启蒙运动后的市政)只能建在冻土和雪场,每个城市只能有一个溜冰场。让城市1宜居,周边6小区2有吸引力。周围每6格有一个飞山冻土或雪原文化输出。完成";职业体育“市政(原子能时代)后2粮2产能力,如果有建筑”;体育场的娱乐区相邻,产生了额外的4个文化价值。

UU:皇家骑警:by”;“保护地球”的市政府(现代市政府)解锁,成本400锤(不打折,标准速度下,800信仰有一个建筑,相当于自然主义者不会加价),维护费3,60力,5速。你可以创建一次国家公园,但创建后它不会消失。附近2格内有国家公园的时候就是5战斗力,如果是国家的国家公园又是5。

拐杖操作度:0

对操作的帮助几乎微乎其微,因为你可以选择不去冻土开城。

运行中抗黑度:0

实际全身溜冰场的效果挺好的(额外的文化资源和额外的宜居性),只是解锁时间太晚了。

战争中拐杖的度数:0

完全和平文明,皇家骑警的战斗力是屑。

战争中的反黑度:0

完全和平文明。

补充内容:加拿大是一个很微妙的文明,它适应不了古代就开始的游戏。首先,冻土可以用来建造农场,这是冻土养育人口的一个优秀能力,但是冻土农场直到封建时代才能突破2粮& hellip& hellip当然,我们可以锁定这个种群,如果有冻土,牛羊可以收割,我们这样勉强维持种群。然后,也是成为强国路上的一大障碍。当然,打加拿大的玩家一定是为了和平而战。溜冰场是额外的文化旅游资源,但解锁太晚了。同时,作为一个有文化胜利倾向的国家,也没有其他文化资源冲到这个直辖市。而且冻土建设也远不如同期的瑞典生态博物馆(草原、平原、冻土可六)。额外的魅力因为市政公园的存在而变得微不足道& hellip& hellip总而言之,加拿大很微妙。

然而,加拿大仍然拥有无形的外交优势。不被战争攻击,意味着永远有和平处理的余地。特别是一些特别喜欢攻击的ai人,会因为这个能力而拥有aiBug,不会对你发动战争。比如神奇的居鲁士,我访加时,莫名其妙地和居鲁士保持了一万年的友谊。当然,也许只是因为我们的好感度一直很高,他才不会谴责我& hellip& hellip

但是这种外交上的优势对于新手来说是很难处理的,因为这需要你懂得猜测对方的议程,懂得讨好ai。在有和平面孔做挡箭牌的前提下,只要你能处理好外交,利用ai和世界议会事件的斡旋,很容易找到破绽并获利,但有必要”;这个ai接下来可能会做什么?”这只能由无所不知的熟练玩家来完成。

所以,虽然加拿大是一个非常独特有趣的文明,但还是不能推荐给新手& hellip& hellip其实,除非你想体验一个永远不会被打败的游戏,否则你真的有一个前期很晚很白的文明。

以上是关于文明6 Wilfrid Lao的启动策略,希望对大家有所帮助。