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一.阵容

低段实战后,释放能量的顺序有所改变:

情况一:弦1速度+对面红队,自由能到弦和06(06最好有个合适的名字,不然概率太随机,所以如果担心赌输,就试试Astalu)。

情况二:弦1速度+对面蓝队,为弦和阿斯塔鲁解放能量。

情况三:有了香椿,香椿的速度比串快:根据对面的阵容判断是否开串(蓝队可以开,红队可以拉起来,除非用技能),因为必须开串才能抢速度(如果bu)。如果己方的弦比对面慢,香椿会用得意的技能拉弦打开,后续解放参考情况1和情况2。

情况四:我带了一个香椿但是比弦慢:我很得意自己的技术,比如拉鲁思或者阿斯塔洛,我解放了看阿斯塔洛和香椿的技术,谁高就给谁。

最后我想说,不是说鲁思B的解决方案没用,很有用!!!只是在面对djinn团队和团队沉迷型团队(尤其是djinn)的时候,B方案并不是那么重要,核心是控制和加速Ruth的命运让对面少动,所以控制尤为重要,所以堆技能!!!

阵容都是围绕鲁斯展开的(鲁斯太凶)。我们选择06作为队长技能,是因为对面队伍是人精,露丝是侵蚀属性。面对破坏属性的侵蚀劣势,我们去db的概率小很多,所以需要06加一些(蚊子腿也是肉)。

技能:

第二,纹章推荐

和弦:加速档。

06:耀眼的光之刃。

阿斯塔鲁:血热。

鲁斯:血热。

第三,输出技术

无论是开弦还是露丝的第一速度都可以接受。建议两个都比对面快。主要是因为如果弦没有对面的挡,很容易让对面的人都比我们快,导致输出损失(djinn疼,大家都知道),然后就解放了所有的纹身。后续的纹身解放会优先给露丝,阿斯塔卢负责感染或者moo,06负责封印和眩晕,06负责所有的串大招。

第四,其他玩家

如果要更换成员,可以用香椿代替06。

香椿初速118,也可以抢个速。

香椿的精神纹身解放了我们选择方案B,还有多余的精力给香椿用。效果也是恍惚,就是概率不太好。毕竟有一个属性来约束这个东西。

手法的改变是让图恩扮演弦乐或者最慢的角色以便尽快触发露丝的第二层地狱。

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