以下是新开发者日志原文:

你好,指挥官!

很多玩家反映,目前据点模式和重生机制的结合,对不注重生存能力和微操的玩家有利。有玩家反映,即使玩的再好,也控制不了大局。

据点模式会继续保留,但是我们愿意也有能力对这个模式进行实验性的改动,让游戏更加公平刺激。我们还是希望战斗的主要目标是控制地图,但是补充一些”;“跷跷板”元素可能会改善体验。在开始调整重生和治疗机制之前,我们希望测试一个根据单个玩家的战斗表现给予全队的(小)奖励机制。

战斗表现奖励& mdash& mdash实验修改

玩家成功完成各种动作会获得奖牌,所以我们决定赋予奖牌更多的意义,并与领地积分奖励相结合。这一改变有望加快战斗节奏,让玩家在获得勋章时感觉更舒服。每个勋章奖励的点数需要平衡,但是可以肯定的是指挥官永远是最重要的目标,所以杀死指挥官会得到最多的奖励。计入团队总分的加分具体数据如下:

埋伏& ndash1.惊喜& ndash1.销毁& ndash1.打败& ndash2.销毁& ndash2.保存& ndash3、数组chop & ndash5。

一两分的分数,相对于3500分的总分,似乎微不足道。但是如果你把它乘以玩家人数10,你就能明白它对结果的影响和权重。

有些玩家可能会开始考虑更慎重的对待单位,不要轻易给对手加分。互相掩护,必要时帮助队友撤退,拯救队友也会更重要。

我们希望听到您对这个新机制的反馈,以决定是否调整其平衡,或者是删除还是保留它。

营地奖励& mdash& mdash新活动

我们知道,人们喜欢周末双倍奖励。事实上,这个活动是一个很好的方式来推进进度和解锁新的单位。但是我们不能每周都去参加这个活动,不然太无聊了吧?但是也要考虑周一到周五喜欢玩的玩家。

我们计划开展夏令营奖励活动。活动期间,在指定营地游玩,将获得双倍单位经验。你可以借此机会探索新的营地科技树,升级高级单位。参加这个活动的第一个阵营是迦太基,这样大家可以更快的使用象兵。请告诉我们你的想法。

这次够了。7月20日会有新营地的消息,记得关注。竞技场见!