Eric Baptizat今年早些时候加入了EA Motive Studio,开发一个未发布的项目。近日,育碧资深人士证实,他是新发布的《死亡空间:重制版》的游戏总监。

埃里克·巴普提扎特(Eric Baptizat)曾担任热门游戏《刺客信条:灵魂之殿》的导演以及《刺客信条:起源》和《刺客信条:黑旗》的总设计师,并在育碧工作了16年。

除了Baptizat,《死亡空间:重制版》的另一个领导职位是Roman Campos-Oriola,他是育碧前员工兼创意总监。

坎波斯-奥里奥拉去年从育碧蒙特利尔公司(Ubisoft Montreal)加入EA Motive,当时他是在线动作游戏《荣耀战争之魂》(Glory spirit of war)的创意总监。此前是《幽灵行动:未来战士92012》的总设计师。

《死亡空间:重制版》的艺术总监是迈克·亚兹坚,他负责这部作品的视觉艺术。迈克实际上参与了《死亡空间的艺术2》的开发,那是在内脏的蒙特利尔分部。Gary Stewart,BioWare前关卡设计师,负责《死亡空间:重制版》的关卡设计。加里参与了《质量效应2》以来每一款质量效应游戏的制作。

另一位参与《死亡空间1》开发的开发者迪诺·伊格纳西奥(Dino Ignacio)表示,重制版由EA Motive制作,基于冰霜引擎开发,是对原作的完全翻拍,而非高清复制品。重制版将从头开始重建所有内容,但保留相同的故事和相同的结构,新的资产,新的角色模型和新的环境,给玩家带来前所未有的沉浸感。制作团队希望重振《死亡空间》系列的辉煌。

游戏将登陆PC/PS5/Xbox系列X|S平台,发售时间尚未公布。