【崩3增伤机制分析】
伤害增加的类型
伤害增加有两种,一种是给自己加Buff,一种是给敌人加DeBuff,其中Buff有总伤害,物理/元素伤害增加,物理/元素穿透;Debuff是脆弱的,独立的,脆弱的,脆弱的。看起来种类很多,只是稀有程度不同。在这里,我们将逐一分析Buff/Debuff。
第一,全面伤害
物理伤害和元素伤害可以同时增加,被描述为总伤害增加X%。全伤可以适用于所有输出角色,通用性强,来源多,可以提供装备和技能。
第二,身体伤害
物理伤害增加分为一般物理伤害增加和暴击率/暴击伤害增加,分别描述为物理伤害增加X%和暴击率/暴击伤害增加X%。
一般物理伤害可以增加角色造成的物理伤害,增加暴击率可以增加角色造成双倍伤害的概率,而暴击伤害就是增加暴击造成的物理伤害,基础是200%。其中物理伤害增加来源较多,暴击率/暴击伤害来源相对较少。
▲牛顿(I)提供高物理伤害。
第三,元素伤害
元素伤害只对元素输出产生影响,被描述为元素伤害增加X%。
因为元素伤害不能暴击,所以大部分元素伤害来源丰富,加成高。其中总元素伤害增加X和单元素伤害增加y,对于单元素来说,增加的计算是同乘面积的相加而不是互乘。比如提供31%的总元素伤害和25%的雷电元素伤害,那么实际的雷电伤害会增加到31%+25%。
▲朱丹(中)提供高火力伤害。
四。物理/元素渗透
怪物有各种抗性,穿透属性是给角色一个无视部分怪物抗性的Buff,变相提高输出。其中物理渗透只存在于过去的应许之地,元素渗透的来源非常匮乏,只提供一些角色技能。
▲墨韵大招提供全元素渗透
动词 (verb的缩写)弱点
脆弱性是一种强加给敌人的Debuff,描述为敌人受到的X伤害增加X%。脆弱性的来源相对较少。最常用的牛顿法是提供一个典型的易损疤痕。脆弱性分为总脆弱性和物理/元素脆弱性,总脆弱性和单属性脆弱性之间存在乘法关系。
▲牛顿(下图)可以给敌人31%的脆弱性。
第六,独立是脆弱的
独立漏洞是独立计算的一种Debuff,一般描述为被X伤害提升(效果是独立加成)或者被X人物的X伤害提升。
独立脆弱在游戏中极为罕见,一般被视为一个角色或装备的核心技能。常见的独立漏洞有《白夜》中根凯蝶和紫薇的猩红波动。
值得注意的是,在泰勒斯和沃尔特对两个神圣印记的描述中,并没有独立的附加词,但它们实际上是独立而脆弱的,而且每一层都是相互独立的,即泰勒斯中的实际栈是1.02的十次方,大约有21.9%是独立而脆弱的。
▲泰勒斯中的描述
▲独立而脆弱的白夜技能描述[魏紫]
七。弱点
每个怪物都有物理防御属性,脆弱性的作用就是为怪物降低物理防御,从而达到增加物理输出的目的。但是脆弱性不同于其他的伤害增加方式,脆弱性不会叠加,只会被覆盖,即先用8s脆弱性的80%,再用5s脆弱性的50%,这样怪物实际上只会受到5s脆弱性的50%。
漏洞来源相对较少,装备中常见的有但丁和狄拉克的三件套效应和索尔之锤的主动性。角色中常见的知法、恩的技巧。
以上是小编伤害递增机制分析的全部内容。希望能帮到你。