日志中提到地平线的世界居住着高度先进的机器& mdash& mdash这些高科技机器人生物已经成为地球上的主导物种。它们有各种各样的姿势和大小,都基于历史上存在的各种生命形式,如恐龙、史前猛犸象和鸟类。他们令人敬畏和凶猛,在艾洛伊的所有任务中都构成了严重的威胁。
首席机器设计师布雷克·波利特斯基(Blake Politeski)自《零的黎明》(Dawn of Zero)提出第一个机器概念以来,就一直在打游击。与资源艺术总监马克西姆·弗勒里(Maxim Fleury)一起,他们的团队(和其他人)一直在为即将到来的续集开发一些伟大的内容。布莱克表示,他将在地平线世界探索一个新的领域,并找出不同生态区将生活什么类型的机器,以及它们将如何相互作用,与环境,当然还有与人类的相互作用。
《地平线:零的黎明》中有超过25种不同的机器,完成它们并不容易。布雷克说,在第一场比赛中,必须打好基础,守望者就像一个安全摄像头,蹂躏者就是执法者。一旦确定了这些基本角色,我们就可以通过混合机器人设计、独特的能力和功能,当然还有酷炫的武器和攻击来构建它们。
在之前的帖子中,团队讨论了eloy的一些能力和她在西部禁区学到的战斗动作。他们中的一些将非常方便对抗更强大,更快,更致命的机器。
在《地平线:西部禁区》的游戏预告片中,埃洛伊面对的是我们见过的最大的敌人之一:特雷莫图斯克。Tremortusk以猛犸象为原型,向战象的历史和电影中的许多例子致敬。
Blake提到Stormbird是最早设计出来的机器之一,他最喜欢的肯定是Shellsnapper,从第一款游戏开始就在脑子里酝酿了。它很大,有很多让玩家兴奋的能力& mdash& mdash结合电影和现实生活中的灵感,还有一些稀奇古怪的东西。他同样对玩家们的新玩法以及他们对这只机器野兽的反应感到兴奋。
《地平线:西部禁地》计划于2022年2月18日在PS4和PS5平台发售。