在线节奏调整

4分钟时增加了一个新的线上单位——弩车,代替4分钟刷新的炮车,线的推进能力降低。

炮车刷新时间改为10分钟。

优势先锋和超级兵的推进效率提高,优势先锋和超级兵面对普通兵线时推进更快。

这条线将在10分钟后开始加速。

分析:从战线的调整不难看出,设计师的调整方案明显是为了进一步加大前期和中后期的战线压力,给英雄更多的机会从测面游过去。前期会有更多的变道空间或者中间道路,也会给对面道路更多的前期容错。以后如果玩家发现前期被对方牵制,可以更大胆的变道。当后期游戏节奏大大加快时,战场的压力会在10分钟内进入一个分水岭,所以玩家必须在十分钟前整合一套合理的战术。十分钟后,玩家将很难做出改变。

暴君和主人的调整

暴君

十分钟前打败暴君的Buff:

对目标造成伤害后,会触发额外的攻击,具有伤害分裂的效果。

10分钟后打败暴君的Buff:

对目标造成伤害后,会触发额外的攻击,具有伤害分裂的效果。

获取移动速度:固定值

支配

10分钟前击败高手:

召唤两波三路称霸先锋

提高前期战胜高手的收益,同时提供更大的容错空间。

10分钟后击败占优势的buff:

召唤两波三路称霸先锋

杀戮者可以在地图上的任何地方使用技能,使用后会召唤一个水晶生”;暗影先锋”。

影子先锋

1.召唤时刻会在这条线上,召唤”;暗影之路”持续60s。

在阴影路径生成过程中,会对这条线上的敌方线单位造成大量伤害。

所有你自己的英雄和该地区的主导先锋都获得(对塔的伤害增加)

2.暗影先锋与普通的显性先锋相比,攻击速度快,血量高,推进能力更强。

分析:总的来说,无论是高手还是暴君,在这次调整的前期和后期都遵循了明确的战场节奏划分(10分钟分水岭)。节奏的调整给野和中路的位置带来了更大的可能性。这种可能性并不意味着这两个位置会成为核心,而是这两个位置的变化会更加多样。比如中路法师的英雄,前期可以专心发展,游的更经济。希望通过以上调整,中后期节奏点更加清晰,对抗差异更加明显,提升大家的游戏体验。