当砖块上墙的时候,双技能CD会大大降低,砖块可以继续跳到其他的墙上。爬墙的技巧不是无限的。每跳一次墙,爬墙后第二技能的CD就会延长。每跳一次,技能CD就会延长一层,最多四层。

同时墙上的砖也不是无敌的,还是会被技能控制。换句话说,你不可能因为碰壁而永远无敌。撞墙的时机很重要。

当然,爬墙带来了巨大的优势。使用玉息的被动技能——星眼,可以自动找到视野中的第一个敌方英雄,即使对方在草丛中。

在墙上需要释放一个技能-追玉-回攻地。当你在地面时,释放一个技能会投掷一把飞刀,飞到最远距离后返回,对路径中的敌人造成伤害。前期提升技能,在野外发展很快。

爬墙后,第一技能CD会立刻刷新,所以即使多次跳墙,第二技能CD也会延长,但也能带来更高的输出。同时墙上的第一个技能会改成两段。第一个技能释放的时候,如果周围有目标,墙会得到一个护盾,最多三层,接下来的三个普攻会加强,攻速会提升,还会加上回复效果。释放第二技能,你就冲向目标,把它吹走。

小分队的作战思维以爬墙为主,依靠爬墙带来的强大游走能力和爆发力输出,发挥更大的抓人抢野优势。但是二技能的CD比较长,很难快速上墙,这也是一个需要注意的缺点。

当然,依靠雨凝之印带来的强大收割能力,这个弱点可以降到最低。大招放出后会向前方半圆发起斩击,标记敌人。如果玉玺被释放到墙上,可以攻击并标记圈内的敌人。

再次释放雨凝之印,印记就会被引爆,对敌人造成多重伤害。而当最后一刀击中有残血的敌人时,会直接判定其死亡。

雨凝之印的杀戮审判极其暴力,优先权凌驾于名剑无敌之上。换句话说,即使敌人触发了无敌效果,只要越过杀戮线,雨凝之印就可以无视名刀,直接带走。这种斩杀效果也忽略了人物技能,连棋星的被动都抵消不了。

残血收割能力可怕,爬过屋檐带来的游荡能力出众,充分发挥了刺客的特性。这样的英雄出位,对对方脆弱的职业生涯将是一场噩梦。用第二技能快速支援队友或者抓单个敌人,玩一套爆炸快速离开。连续击球参考1a 1a aa 33,注意落地时间。

需要注意的是,目前单身的能力不是特别强,更多时候需要和队友联动。特别是墙还是可以远距离攻击或者控制的,不要贸然接近长手射手。因为二技能的CD长,没有位移技能,无法从容撤退。

剑的另一个弱点是前期发展慢,主技能伤害低,害怕对面的gank,很难防守我们的野区。反野也是个问题。

当然,我们还在测试阶段,请等待测试服带来的更多数据。平衡处理不好,我就是破坏平衡的bug英雄,实力达标,我就是值得期待的刺客。