《武侠》端游是DreamGameStudio自主研发的第一款纯武侠吃鸡游戏。在FPS吃鸡游戏盛行的年代,“武侠”独树一帜,让玩家不再扮演一个拿着枪的吃鸡游戏的刻板角色,而是成为一个优雅的剑客。不同于FPS上的吃鸡游戏,我们需要收集武器装备和弹药,但是我们需要收集不同的剑,枪,斧作为可以利用的武器,还可以拾取相应的武学招式来使用。游戏共有18种武器,举手关刀的攻击、攻击速度、前摆、后摆都有显著差异,大大提高了游戏的差异性和可玩性。越来越”;老六玩家最爱的竹刺、马绳、动物陷阱等陷阱道具,可以说在一开始,《武侠》端游的出现,就还原了玩家曾经想象的武侠世界。

武侠辉煌爆发后,由于人力和技术的不足,游戏玩家迅速流失。从大火的迅速爆发到后来的乏人问津,最近在接受《鱼二》制作人采访时也提到,从上线不到十个人的时候,支撑游戏产品走的更远,真的很难。而《武侠丸》端游虽然当时卖了不错的50万份,但在发行商和平台分成后并没有太大的收益,游戏后续策划的失误导致《武侠丸》端游在吃鸡史上只留下了短暂却浓墨重彩的一笔。

时隔多年,DreamGameStudio一直没有放弃武侠IP,而是在武侠端游的基础上,经过多年打磨和多轮测试,开发出了武侠手游。起初,手机游戏的发展并不是一帆风顺的。端游在经历了一段无人关注的时间后,研发进度陷入了瘫痪的阶段。在团队的努力和投入下,开发完成,开始了很多测试。前端游留下的老bug被修复,服务器和手游AI被重构。可以说是对《武侠》手游第一代进行了彻底的更新迭代,制作方也透露官方会在手游收入不错的时候重新设定端游。或许我们将有机会再次在PC上重温纯粹的武侠体验。

手游《武侠丸》在端游的基础上,保留了大量的武侠元素,如武功、心法、轻功、身法、招式、坐骑等元素,延续了端游的原创内容,保留了武器的种类和多种隐藏武器设定,让玩家有了多种选择和组合。官方在更符合手游玩法特点的内容方面做了很多选择。与端游《武侠丸》相比,还增加了英雄人物的内容,增加了每个英雄人物的独特技能,或能造成高范围的伤害和毒药,或隐身和潜行给予对手致命一击。这些独特的角色差异,让武侠丸的玩法更加多元化。

《武侠丸》手游中的武器技能也有三种,分别是突招、破招、伤招。招式之间相互牵制,让玩家在对战时更容易处于一种心理博弈,可以说是大大增加了游戏性。对过于复杂的秘密学习系统进行了优化,大大降低了玩家的操控门槛。同时,与端游相比,手游加快了圈子缩小的速度,从而加快了整体游戏节奏,使其更符合移动端的趋势。让玩家更加得心应手。原版复辟之旅给玩家同样的纯武侠玩法。

《武侠》手游经过多次测试打磨,游戏最终测试结束。最终测试日期定为安卓版1月20日,IOS版1月26日!让我们再次体验游戏中流畅的招式和独特的地图互动元素。打破端游的局限,用手游的便捷让玩家随时随地体验一场纯粹的武侠冠军战,用精心打磨的画质让每位玩家随时感受李白侠义。赵国的剑士随意点缀着流苏,的刀剑亮如霜霜。银鞍照白马,如流星。