作为桌面地牢原版的3d再现版,桌面地牢的回溯难免会和原版有所比较。桌面地牢的回溯和原版有什么区别?这里给大家带来的是桌面地牢回溯游戏和原版的区别分析。我们来看看具体的区别。
介绍与原作的不同之处
与种族相关的调整:
兽人语
说明:兽人可能是桌面地牢中最强的种族之一,所以我们稍微削弱了一下,但是削弱后依然很强。
变化:兽人转化值从80提高到100。
矮个子
描述:矮人的变身能力稍弱,因为前期实力提升不明显,后期整体实力也较弱。所以现在的改造效果是给每个等级同样的提升,同时解决以上两个问题。
改动:矮人的变身效果由变身后增加玩家等级最大生命值调整为增加10点最大生命值。
与职业相关的调整:
军人
说明:战士是玩家解锁的第一个职业,之前的设计可能会让玩家对游戏的整体机制产生误解。士兵之前的被动技能鼓励玩家去探索更多的地图和猎杀低级怪物,到后来会变得非常缺乏经验值来源。新的战士设计鼓励你超越强敌,这可能会让玩家更加意识到额外经验奖励的重要性。
变化:老兵技能效果由加1点经验值变为被高等级怪物攻击,会获得等级差的经验值;本能技能从能看到相同和低级的怪物变成了能感知黑暗区域一格之外的敌人。
翻译者
描述:变形者职业的设计理念很有意思:施法获得变形值,达到阈值获得大量增益。然而...在之前的设计中,当达到变身门槛时,魔法会被吸干,这就限制了可以施放的法术。所以我们调整了翻译的能力,稍微提高了职业的强度。
变化:精神之刃在转化值达到阈值时不会吸取魔法,其增强伤害由最大魔法值+等级数调整为最大魔法值;另外精神集中获得的转化点从3点变成了相当于魔值消耗的点。
狂战士
注意:因为我们已经调整了道具栏系统,所以最好为狂战士做一些特殊的调整。另外,在选择哥布林的种族时,我们为它准备了一点装饰,因为据说哥布林会参加狂战士时装周。
变更:狂战士项目栏的大小从35改为50;地精狂战士以金色spork开场。
药剂师
解说:我的天,谁以前演过药师?
改动:药水的回复效果由10%改为20%;多次施加“炫耀肌肉”可以叠加腐蚀效果。
与项目列相关的调整:
注意:原来的网格显示进行了调整,以适应新的UI版本。这也为我们增加新的设计提供了空间,例如,额外的新道具,以及狂战士的额外空间。
变化:不再显示为5个槽位,而是按总共30个单位空间计算,小件物品占1个单位空间,大件物品占5个单位空间。
游戏前期的难度调整:
在旧版游戏中,玩家会觉得游戏难度略陡,尤其是第一次面对银行家的时候。我们不想吓跑新玩家,所以我们做了一系列调整,让游戏对新手更友好。有些改变是直接的(比如削弱一些初始敌人的实力),有些则不是直观的(比如调查机制和战况日志的预测)。总而言之,现在的游戏对于新玩家来说会更容易学一点。
调查机制
说明:现在无论哪个职业都会有这个机制,玩家可以提前判断向哪个方向探索。模糊感知敌人的大概位置也是一个有趣的设计。
变化:现在每个职业玩家角色都可以发现黑暗区域边缘是否有敌人,并显示其等级。但是侦查看不到有吸血被动效果的敌人。
追溯保险
解释:你看,这个游戏的名字是回溯,所以,你知道。
变化:击败庄家后,回溯机制解锁!如果每局第一次死亡,可以回到之前进度的一半,再获得一次探索的机会。
模拟预测
描述和变化:回溯中战斗机制最大的调整是模拟和预测。在战斗中,伤害可能会随着敌人的强度和玩家角色的波动而变化。现在的战斗预测系统会模拟微积分,根据状态效果帮你更准确的计算出最终效果。但目前来看,神罚、随机事件和一些比较复杂的效果仍然不会被纳入计算条件。
银行家的困难
解释和变化:这个关卡的难度调整主要是数值变化,很难描述,但是请相信我们,我们真的削弱了一系列的引导关卡,包括银行家。
地下城形成
描述:回顾过去,我希望赋予桌面地下城新的活力,包括画质提升和兼容更宽更大的屏幕。所以方形的地牢可能已经不适合了,现在地牢的形状更适合你的显示器(这个不会实质性影响游戏难度!)。
变化:如果用宽屏显示器,地牢为25x16如果使用方形监视器,地牢的大小将为20x20。
山羊草坪
说明:在原游戏中属于DLC,我们不喜欢它成为游戏中后期的必备内容。然而,现在,它已经成为游戏本身的一部分,我们可以努力做得更好!
变化:移除了道具抽奖功能,增加了储存道具功能;这只羊的背后没有秘密。
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以上是星辰资源网小编桌面地牢的背面和原著有什么区别——游戏和原著区别分析。希望对你有帮助。更多相关策略请关注星辰资源网。