行进自如,灵活利用地形,更像是真实战场的战略体验。
就我短暂体验过的《重返帝国》来说,为了打造更加逼真的古战场,游戏在玩法上有很多创新。《重返帝国》不同于传统的SLG铺路占格,取而代之的是自由行军系统。这也是一开始就非常吸引我的一个玩法,很像RTS游戏里的操作。我可以自由拖拽部队到任何地方,全程即时反馈。即使是新手玩家也能在狭窄区域轻松拉动迂回,像我这样掌握微操作技术的玩家也能一展身手,同时操作两三支军队进行攻击等战术。
最让我惊讶的是”;现场地形”游戏。在《重返帝国》的地图上,有许多不同种类的地形结构,比如山脉、河流、丛林,然后会衍生出古代战争中常见的关隘、渡口等战略要点。相信很多体验过策略游戏的玩家都知道,传统SLG也有这些地形,只是为了丰富自己的视野,并不具备战争的功能。《回归帝国》中的地形有不同的作用,比如连绵的山脉会阻挡队伍前进,树木可以隐藏军队。所以我们也能实现”;卧草”伏击等战术。
这些创新的玩法为玩家提供了不同于格子和战力的体验,更符合大家对战争和战争游戏的理解,提升了战略体验,降低了理解门槛。
技术实力加持,优秀品质表达
此外,由于传统SLG推出较早,在游戏质量和画风上相对落后,英雄和武将都是以插图的方式展示。随着技术的发展,游戏产品日新月异,游戏玩家的审美和要求也越来越高。
《重返帝国》是梅田工作室集团和微软的合作,所以游戏也延续了《帝国时代》的艺术水准,同时在技术的加持下,游戏最终为我们呈现了更好的艺术表现力。
当我第一次在内部测试中进入游戏时,我被3D创建的地图,主要城市和人物所吸引。在游戏中,地图上不同的地形是动态的,湖水会流动,树木会晃动,细心的玩家甚至发现屏幕上会飘着落叶。
每个英雄都有自己的动作设定,甚至有自己的CG动画。“烧钱”的行为通常只在游戏开启的短短几秒钟内出现。所有这些细节的填充让游戏更加真实美好,因此也吸引了更多”;亮相晚会”来到了这里。
降低了解门槛,让更多人知道SLG的乐趣
我在网上看到有人评论说传统SLG门槛高,品类比较少,绰号”;中年人的浪漫,但是我在玩《回归帝国》的时候,惊讶的发现联盟里有很多年轻球员之前都没有接触过SLG。
然后我得知《重返帝国》实现了”;哔哩哔哩屠榜”。作为一个年轻人聚集的平台,哔哩哔哩用户对内容和游戏的要求非常高。看了《重返帝国》的热门内容,发现《重返帝国》的团队用了很多年轻人的”;梗”来包装卖点,用90后00后喜欢的方式告诉他们游戏的卖点。
例如,炖王之王1号是《帝国归来》与演员、二仙桥叔叔和谭Sir的合作。就一顿饭“视频,它用”;著名的场景“鸡汤来了”和前缀D带出多种策略,以赢得游戏和投石机玩。
除此之外,在鬼畜区和历史区与平视大师的合作中,回归帝国还巧妙地将游戏的自由行军、真实城市攻防战、真人攻略等内容打包到了视频中,少了些乐趣,多了些乐趣。
因为视频质量过硬,”;梗浓度”超标,让很多弹幕喊了个措手不及,但也认了这些《回归帝国》;广告。"
我也找到了《回归帝国》的哔哩哔哩主页,发现它上线没几天就在哔哩哔哩积累了相当数量的粉丝和喜欢,每个视频都有上万的播放量,爆率极高,打破了SLG在哔哩哔哩一出现就被吐槽的传统局面。
综上所述,《回归帝国》的制作团队通过创新的玩法,使其战略体验更加符合实际的古代战争,同时提高了画面的表现力,吸引了众多传统slg玩家。然后在品牌内容营销上,用年轻人的话语解构slg游戏的乐趣,让更多人了解slg的乐趣。
所以我有理由相信它会成为更多人的第一台SLG,也期待它未来的长期运营。《重返帝国》现已上线。希望你能在里面找到你期待的古战场。