征服之歌试玩评测分享

既有英雄无敌系列3DO时代的奇幻冒险沉浸感,又有自己的优势、改进和设计风格。

1)前四代英雄无敌(3do时代)和育碧时代风格迥异。对于前四代的每个宝藏,每个场景都会有一个小故事,描述你是怎么得到宝藏的,以及你的感受。育碧英雄无敌等后面的接班人都把这个剪掉了。

印象最深的是,我参观一个“古战场”时;有时候,不是简单的给我一个buff图标,“行走在古战场,遍地的战争恐怖让你对战争产生敬畏,在后面更加小心翼翼”;然后是一个防御增加,机动性下降的BUFF。

2)部队和魔法疾病提供的魔法值设计也是对下级兵种能力的很好补充。

3)部队规模与领导挂钩,军事建筑与经济建筑共用空间和驻军限制。对于无敌英雄后期,资源病爆棚滚雪球的情况有了一定程度的改善。

4)高地和控制区的设计,学习其他战略游戏的设计优势。

总的来说游戏框架很好。如果能不同程度地突出更多兵种、民族风格、低级兵种、高级病,那将是一个前景很好的系列,也是一个被广大旗帜爱好者认可的系列。